Makehuman Для Blender

1007

В этом уроке мы поговорим про такой замечательный Open source проект как MakeHuman, который позволяет создавать и анимировать персонажей всего за несколько минут, а затем импортировать их в Blender. Автор урока: AZTECK Для начала скачаем сам MakeHuman (180 МБ) с, затем распаковываем его в любой папке. Открываем распакованный архив, видим там папку blendertools. В ней находится 4 папки: mhximporter, makewalk, maketarget, makeclothes. Перемещаем по такому пути: blender 2.7 scripts addons Переходим в блендер, открываем настройки и ставим около соответствующих пунктов галочки: Активируем так же Rigify: Ставим галочку возле Auto Run Python Scripts: Так мы настроили возможность импорта в Blender. Теперь сохраняем настройки и переходим в MakeHuman: Сразу поставим русский язык во вкладке settings: Теперь создадим нашего персонажа.

  1. В этом уроке мы установим бесплатную программу для создания персонажей MakeHuman, создадим самого персонажа и перенесём его в Blender.
  2. Изучаю игровые движки, настраиваю модели людей в makehuman, далее экспорт в юнити через блендер. Но женским моделям нужны волосы.
Makehuman Для Blender

Описание характеристик программы для создания персонажей MakeHuman. Подробный обзор. MakeHuman & blender Учебник на русском языке. Создание дома. Крыша и уменьшение полигонной сетки. Создание дома. Крыша и уменьшение полигонной сетки.

Открываем « Моделирование» и выбираем основные характеристики для него – рост, вес, пол, возраст и прочее. В меню Геометрия выбираем ему одежду: Вот например стандартный голливудский злодей: А вот 12 летний подросток: Или какой-то чрезмерно загоревший парень: И обратите внимание – там действительно очень много параметров. На панели инструментов можно сгладить персонажа, выставить фоновое изображение или показать каркасную сетку: Для наложения скелета перейдем в вкладку « Поза/Анимация».

Выберем любой понравившийся, так как они не особо отличаются друг от друга: Больше всех выделяется тип muscles, который используется для детальной настройки мускулов: С настройкой персонажа хватит, и давайте импортируем его в блендер. Для этого нажимаем Файл Экспорт, формат сетки ставим Blender exchange, а в параметрах – Э кспорт в Rigify: Единицы масштаба отвечают за то, какого размера будет наш человек в блендере, то есть если рост нашего человека в MakeHuman равен 1,70 м то при выбранном « сантиметр» его рост будет равен 170 блендер-единиц, при « дециметр» – 17 единиц, а при « метр» – 1,7 единицы. Кстати, вместе с файлом экспорта создаётся папка textures, в которой хранятся текстуры одежды, кожи и глаз нашего персонажа (в том числе карты нормалей). Развертку в блендере он делает автоматически. Снова заходим в Blender, создаем новую сцену и импортируем по пути File Import MakeHuman: Все персонаж готов! Теперь делаем ему окружение и анимацию, какую душа желает: Спасибо, надеюсь, что этот урок был вам полезен! Добрый день, Пожалуйста, помогите!

Мне надо перенести модель созданного мной человека в блендер. У меня блендер 2-75, makehuman1.0.2!!! Обе папке на диске D (не в Program Files) Cтатья для меня очень нужная, но я часа три провозилась, пытаясь расшифровать. Ничего не смогла.

Для меня непонятны просто слова - 'откройте настройки в блендер'. И 'Перемещаем по такому пути: blender2.7scriptsaddons' Расшифруйте какие кнопки в какой последовательности нажать, пожалуйста, очень прошу. Переместить по пути - где что на компе нажать? PS Я пыталась расшифровать Ваш текст - искала ответы на других сайтах (нашла скриншот с addons - где это в блендере 2-75?), просматривала инструкцию к блендеру.

В инструкции нет ни addons, ни слова про makehuman. Я почти плачу. Помогите - я же все-таки скачала проги и даже человечков сделала в makehuman. Еще раз огромное спасибо за статью!!!! Привет Артем! Надеюсь, ты еще заходишь на старые уроки комменты почитать) Подскажи пожалуйста, в чем моя проблема: модель нормально импортировал в Блендер (правда уже через.mhx2), в суслеке все хорошо отображается, НО. В местах стыковки прозрачных текстур одного объекта с непрозрачными другого возникают позорные артефакты, от которых я никак не могу избавиться(( что можно сделать с этим, кроме того, что выбросить на помойку, подскажи) Можно конечно не пересекать объекты, но тогда они будут парить в воздухе, а иногда без пересечения никак.

Отключение тени волос тоже не помогает. В общем на тебя одна надежда).

14 days ago Ребята!!! Помогите,слезно прошу вас!!! Как в makehuman v1.1.1 создать мужскому персонажу мужские генеталии??? Вкладка регулировки гениталий есть,но она не активна!!! Просто нельзя захватить ползунки в списках настроек и передвигать.

Внешне персонаж ни мужик ни база. Нашел вроде бы что в разделе 'Геометрия' нужно включить данную функцию и добавить 'пречендалы' персонажу.но у меня в разделе 'Геометрия' нет вкладки 'гениталии'. Может нужно какие либо патчи ставить для makehuman??? Либо данную опцию перенесли в другой раздел, но я все перелазил и так не нашел((( В инете тоже нет. Если кто знает,подскажите плиз. Заранее спасибо!!!

Makehuman для blender download

5 months ago Добрый день, Владимир! Подскажи пожалуйста, в чем моя проблема: модель нормально импортировал в Блендер (через.mhx2), в суслеке все хорошо отображается, НО. В местах стыковки прозрачных текстур одного объекта (брови, волосы) с непрозрачными другого (головы) возникают позорные артефакты, от которых я никак не могу избавиться(( что можно с этим сделать? Можно конечно не пересекать объекты, но тогда они будут парить в воздухе, а иногда без пересечения никак. Отключение тени волос и бровей тоже не помогает. Короче, я в тупике.

Вот ссылка на картинку с артефактами static.hypercomments.com/data/images2/guest/637839 и на меши static.hypercomments.com/data/images2/guest/383105. 5 months ago Насколько вижу по картинкам, артефакты возникают в том месте, где волосы 'ныряют' в плоскость головы. Как вариант можно вручную поправить вершины в проблемных местах (включи привязку по полигонам и наложи точки поверх них). Обычно артефакты появляются либо из-за косяков с нормалями, либо из-за косяков сетки, так что первым делом я всегда выворачиваю нормали наружу, а уже потом проверяю сетку. По поводу головы, эти 'прядки' часть прически или тоже глюк? Если глюк, то также просто в режиме редактирования выкинь лишние полигоны.

9 months ago +2 Тут есть два варианта: я когда готовил урок по применению анимации к персонажу тоже столкнулся с этой проблемой и решил её установкой плагинов для работы с mhx2. Андрей Иванов посоветовал следующее - 'Трабла с персонажем, экспортированным из MakeHuman в формате fbx, решается довольно просто. После того, как вы импортировали в Blender персонажа в формате fbx, на панели MаkeWalk: Utilities надо включить опцию Posing и нажать кнопку Set T-Pose. После чего в объектном режиме(ВАЖНО!!!) развернуть скелет фигуры под нужным углом. Также можно (хотя и не обязательно) с помощью сочетания Ctrl + A применить к скелету Rotation.

Триколор флаг. Работу российской эскадры снимали с самых разных ракурсов, в том числе активно применяли уникальные технологии «воздушных» съемок. Операторам удалось запечатлеть первые испытания вооружения новейших вертолетов КА-52К «Катран». Документалисты телеканала «Т24» запечатлели реальную боевую работу группы кораблей и авиации. Было снято более ста боевых вылетов авиатехники, в том числе самых современных палубных истребителей МиГ-29К и СУ-33. «Андреевский флаг» — обладатель награды международного кинофестиваля «Море зовет!» в номинации «Лучший фильм о Военно-Морском флоте».

Makehuman Для Blender Tutorial

Теперь при применении анимации из bvh файла трабла с позой зю возникать не должна.'

This entry was posted on 07.10.2019.