Готика 2 Прохождение Квестов

0907

Готика 2 возвращение детальное описание прохождения за гильдию воров. Dec 15, 2006 - Прохождение Gothic 2: полное прохождение игры, помощь. А потом охранником, 2 - выполнить квест лорда Андре.

+8 +1 Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Gothic 2, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Готика 2. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Готика 2 читайте у нас на сайте. Глава 1: Начало Прохождение игры Готика 2 начинается с того, что наш протагонист очухивается в башне Ксардаса, после чего последний вводит нас в курс дела и отправляет за глазом Инноса в город Хоринис(при возникновении сложностей воспользуйтесь ). После беседы осматриваем башню сверху донизу и прихватив всё ценное отправляемся в путь по тропе.

Готика 2 Возвращение Прохождение Квестов В Яркендаре

Слева примечаем водоём, где скрывается пещера гоблинов, пройдя которую можно выйти к нашему старому другу – Лестеру, однако сейчас лучше не рисковать. Пройдя вперёд встречаем бандита, сообщив ему, что мы с гор получаем предложение проследовать за ним, однако это ловушка, переводим разговор на таинственного Декстера, которому заплатили за нашу голову. Бежим вперёд, пока не встретим торговца Кантора, он предложит грамоту, пускающую внутрь города в обмен на услугу, о которой напомнит внутри города. Продвигаемся к воротам, отдаём грамоту страже, в диалогах не хамим и проходим внутрь. Тут же сталкиваемся с паладином Лотаром, на нашу просьбу о встрече с главой паладинов – лордом Хагеном получаем резкий ответ и нам разъясняют понятия города, а именно – не убивий, не укради (по крайней мере на глазах у всех), а так же – доступ в верхний район имеют только граждане города, чтобы стать горожанином необходимо стать учеником одного из мастеров на улице купцов, однако есть и другие варианты. Обращение в гражданина В городе всего пять мастеров: охотник Боспер, торговец Маттео, кузнец Харад, алхимик Константино и столяр Торбен, однако учеником можно стать только у охотника, кузнеца или алхимика. Но перед тем, как стать учеником, надо угодить всем мастерам.

Отправляемся к Торбену и он требует получить благословление у богов Аданоса и Инноса. Находим на храмовой площади мага Воды, Ватраса, он бесплатно благословляет нас, далее отправляемся на рыночную площадь, где находим мага Огня, Дарона, заплатив ему получаем благословление, возвращаемся к столяру и одобрение у нас в кармане. Идём к Босперу, он попросит шесть волчьих шкур, у него же обучаемся снимать шкуры и отправляемся в леса, рядом с городом, однако в лесу бродит орк, так что надо быть осторожнее. Собрав все шкуры сдаём их и получаем ещё одно одобрение.

Готика 2 Прохождение Квестов

Далее идём к Матео, он попросит забрать у Гретты его сто золотых (по возможности без насилия). Найдя Гретту у Торбена забираем деньги и возвращаем их горе-купцу. Теперь отправляемся к Константино, он даст одобрение просто так. Последним остаётся кузнец Харад, он попросит принести ему орочье оружие, тут есть два варианта, простой – выманить орка из пещер к востоку от города к стаже и после того, как они убьют его забрать оружие, сложный – убить орка самостоятельно. Теперь можно стать учеником одного из трёх мастеров и бодрым шагом направляемся в верхний квартал, однако к Хагену нас всё равно не пустят, необходимо состоять рядах либо милиции, либо магов, либо наёмников.

Путь наёмника Отправляемся в порт и общаемся с Ларесом и после недолгого разговора узнаём про наёмников и их лидера – Ли, более того, Ларес соглашается показать дорогу к их базе. Следуем за ним, и у указателя он останавливается, далее придётся идти до богатого крестьянина самостоятельно. По пути встретим первого наёмника – Бустера, в ответ на хамство избиваем его и получаем его уважение.

Добираемся до усадьбы Онара, находим Ли и просимся вступить в наёмники, на что он обещает согласиться, если мы заслужим уважение наёмников и пройдём испытание. Уважение Поговорив с Толфором узнаём, что уважение мы будем получать после победы в дуэли. Отправляемся к Бустеру, покончив с ним находим Фестера, который стоит на дороге, с ним можно сходить в пещеру с крысами, а уже после набить ему морду. Сентенза потребует плату и ничего более, заплатив ему движемся дальше и слева видим Дара, который сидит на болотнике и не обращает внимание ни на что более.

Эту проблему улаживаем с Вольфом. Спорим с Родом, кто сильнее, если сила больше тридцати, то выигрываем, иначе придётся драться. Выколачиваем пыль из Рауоля, заходим в таверну и говорим с Ярвисом, чтобы получить его уважение необходимо избить троих из следующей пятёрки: Рауоль, Фестер, Сентенза, Род, Буллко.

После говорим с Кордом, который зауважает, если навык одноручного или двуручного оружия больше тридцати. Чипер попросит принести десяток болотных стеблей, после чего его уважение ваше.

Испытание На испытание Торлоф предложит две альтернативы – собрать налоги или разобраться с милицией. Для сбора налогов отправляемся к Секобу, выбиваем из него дурь и забираем деньги. Возвращаемся к Торлофу, сообщаем об успехе и отправляемся к Ли, он отправит нас к Онару, которому не следует хамить, иначе денег не будет. На этом наше вступление в наёмники заканчивается, возвращаемся к Ли и получаем задание – встретиться с лордом Хагеном и поговорить о мире с наёмниками.

Визит к лорду Хагену Передаём Хагену письмо, после чего ответ приносим Ли, далее возвращаемся к Хагену и рассказываем ему про драконов, он нам не верит и требует доказательств, взамен даёт ключ от Рудниковой долины. Так начинается вторая глава.

Глава 2 Перед отправкой в Рудниковую Долину следует серьёзно подготовиться, необходимо максимально закупиться зельями, иметь уровень не ниже десятого и навык владения оружием выше тридцати, аналогично с силой. После чего говорим с двумя паладинами, открываем дверь и входим в долину. Далее у нас два пути – прямой, в конце которого нас ждёт группа орков и налево в проход, ведущий к шахте. Идём налево и внимательно ищем руну портала, чтобы в будущем сэкономить время. Далее спускаемся слева от прохода и ищем труп паладина, на теле которого находим руну «свет».

Проходим немного вперёд и сталкиваемся с незнакомцем, который просит передать Орику в замке о смерти его брата и просит не связываться с орками. До замка добираемся придерживаясь южного направления через реку, видим, что замок окружён и перебиваем орков по одному, чтобы попасть внутрь находим катапульту и по не залезаем. Общаемся с командиром гарнизона – Гарондом. Он сообщает, что руды в замке нет, вместо неё есть армада орков вокруг.

Отправляемся на поиски трёх экспедиций с рудой. За это Гаронд выдаст письмо к лорду Хагену. Так же получим карту Рудниковой Долины, на которой изображены места с экспедициями. Далее сообщаем Орику о смерти его брата. Перед отправкой за экспедициями забираем руну портала из старого здания магов огня. Экспедиция Сильвестро Отправляемся к юго-восточной экспедиции. По пути убиваем орков-одиночек, а групп и элитных избегаем.

Найдя шахту видим поле боя, где лежат трупы экспедиции и краулеров, найдя труп Сильвестро обнаруживаем на его теле записку, из которой узнаём, что Диего и пара паладинов забрали руду и кинули экспедицию. Экспедиция Файета Идём ко второму крестику на юге. Находим Файета, он просит убить снепперов, за это даст письмо к Гаронду. После беседы с Бигольтом, за обещание вывести его из долины рассказывает о предводителе снепперов. Убив снепперов в окрестностях шахты, предводителя находим севернее шахты и восточнее немного восточнее башни неподалёку.

Сообщив об успехе Файету забираем письмо. Теперь время найти Диего с паладинами, они севернее шахты, только на этот раз от башни пойдём на восток. Обнаружив тропу, идущую в сторону замка спускаемся по ней и обнаруживаем проход с трупами паладинов, внутри находим Диего и расспрашиваем его обо всём. Экспедиция Маркоса Отправляемся к последней шахте и узнаём, что Маркус сбежал. Чтобы найти его открываем карту и на западе от замка находим домик, за домиком находим пещеру, где прячется Маркус, разговариваем о руде. Время вернуться к Гаронду и получить своё письмо к лорду Хагену.

Готика 2 Прохождение Квестов

Глава 3 Внимательно смотрим на человека в чёрном перед входом, держась от него подальше, чтобы не подхватить одержимость (если всё-таки заразитесь, вылечиться можно у Пирокара), после видим двух мёртвых паладинов у входа, после встречаем Лестера у входа, который сообщает, что Ксардас хочет нас видеть и даёт телепорт к его башне. Встретив Ксардаса, рассказываем ему новые вести, он тоже делится свежей информацией. Выясняется, что пока мы странствовали в Рудниковой Долине в Хоринис нагрянули маги в чёрном, зовущие себя ищущими, они – бывшие обитатели Болотного Лагеря, а ныне служат силам зла. Возвращаемся к Хагену и отдаём ему письмо от Гаронда, взамен он даёт пропуск в монастырь, где из рук верховного мага огня Пирокара должны получить амулет Инноса. Однако в самом здании монастыря узнаём, что амулет украден послушником Педро, который к этому времени скрылся в неизвестном направлении. По следам Педро Отправляемся за пропавшим амулетом Инноса.

Говорим с Йоргеном, который стоит рядом с монастырём. Прыгаем с моста и плывём в северо-восточном направлении. Выбравшись на берег по тропе движемся в сторону магического голема. Далее сворачиваем на дорогу из трупов послушников, ведущую к чёрному троллю. Общаемся с охотником и пройдя чуть дальше встречаем двух бродяг, от них идём к кругу солнца, где видим как люди в чёрном совершают какой-то ритуал над амулетом, перебив послушников забираем глаз Инноса.

Ритуал возрождения Возвращаемся к Пирокару и сообщаем ему о произошедшем, на что он говорит, что амулет осквернён и отправляет нас к Ватрасу. Ватрас рассказывает, что можно провести ритуал возрождения, но для этого необходимо присутствие представителей каждого из богов. Для этого нам необходимо уговорить Пирокара и Ксардаса, представителем третьего богу выступит сам Ватрас, так же необходимо подковать амулет, для этого забегаем в лагерь наёмников и по блату просим помочь Беннета, амулет можно забрать на следующий день. Для самого ритуала сначала находим три болотных травки, после навещаем Пирокара и просим принять участие, на что получаем резкий отказ. За помощью обращаемся к Ксардасу.

Он вручает нам ключ и отправляет на усадьбу Секобу, забрать из сундука нечто, что поможет убедить Пирокара. Внутри находим книгу, за неё Пирокар соглашается принять участие в ритуале. Отправляемся к кругу солнца прихватив амулет и травы, там обнаруживаем троицу магов, говорим с Ватрасом и наблюдаем ритуал. По его завершении говорим со всеми участниками и забираем себе возрождённый глаз Инноса. Одеваем амулет на себя, настало время охоты на драконов! Глава 4 На пути в Рудниковую Долину сталкиваемся с толпой охотников на драконов, говорим со всеми, далее движемся в замок и общаемся с Гарлондом. Теперь отправляемся на охоту на драконов, важно не забывать после каждого убийства дракона возвращаться в замок, чтобы зарядить амулет, используя драконье сердце.

Болотный дракон Его мы найдём на болотах недалеко от пещеры Маркуса. Рядом с пещерой сидят пара охотников – Род и Чипер.

Далее обнаруживаем дракона, беседуем с ним, убиваем, забираем сердце и сокровища, заряжаем амулет и отправляемся дальше. Ледяной дракон Отправляемся в ледяную область на западе. Там натыкаемся на Сильвио и Буллко, они сообщают, что не могут преодолеть ледяных големов. Далее встречаем ледяного дракона, после недолгой беседы убиваем летучего гада. Забираем его сердце, сокровища и яйцо, лежащее среди сокровищ. Возвращаемся к Сильвио и убиваем его, если Буллко начнёт мешаться набиваем ему морду и движемся дальше.

Огненный дракон Его мы найдём на юго-западе. На пути к дракону встретим огненных големов, варанов и людо-ящеров. Разобравшись со всеми помехами общаемся с драконом, убиваем его, забираем сокровища и сердце и отправляемся в дальнейший путь. Каменный дракон Отправляемся к Гештату, там же встречаем Горна, группой отправляемся к брошенным руинам. Дракон на вершине руин, пообщавшись с ним убиваем змия и возвращаемся к Гарольду с новостью, что все драконы мертвы. Глава 5 На пути к монастырю изничтожаем нечисть и отправляемся к кругу солнца. Пирокар рассказывает нам о предводителе драконов и Залах Индорала, после чего он даёт доступ в ранее закрытый зал.

Зайдя в монастырь спускаемся вниз и забираем книгу Залы Индорала. Чтобы добраться до залов нам потребуется корабль, команда и капитан. В игре доступны три капитана – Джек в портовом районе, Йорген рядом с монастырём и наёмник Торлоф. Берём Джека, чтобы его нанять достаточно пообщаться с помощником кузнеца Харада – Брайном о маяке Джека. В команду можно набрать пять человек из следующего списка: Ватрас – рядом с кругом солнца, Ларес – в портовом районе, Ли и Беннет – в лагере наёмников, Диего – в верхнем районе, Горн – в лагере наёмников, Лестер – возле башни Ксардаса.

После всех приготовлений заходим в портовый район, общаемся с капитаном и отправляемся в путь. Глава 6 Причаливаем к берегу и вместе с командой выдвигаемся в путь.

Столкнувшись с отрядом орков вырезаем зеленокожих и проходим в комнату за ними, внутри находим труп их лидера с ключиком на шее. Открываем камеры и в одной из них обнаруживаем Педро, отводим его к своему кораблю, за это он рассказывает про потайной ход в комнате, где лежит труп орочьего главаря, чтобы его открыть дёргаем левый, после правый факел и продолжаем путь. По дороге будем встречать людо-ящеров, ближе к концу пути натолкнёмся на очередного дракона, после разговора убиваем его. Добираемся до поднятого моста, чтобы его опустить берём арбалет или лук и стреляем по переключателям, расположенным на башнях. Пересекаем мост, разбиваем войско скелетов и с останков их лорда забираем очередной ключ.

И движемся до зала с большими воротами и двумя боковыми проходами. Чтобы открыть дальнейший путь поднимаемся по правой лестнице, убиваем ищущего и забираем ключ с его тела. Спускаемся обратно, открываем дверь, переключаем оба рычага и снова поднимаемся наверх, к уже открывшейся решётке. Внутри обнаружим три кнопки, перепробовав все шесть комбинаций находим верную и в центре появится рычаг, дёрнув за него в из пола внизу появится колонна. Поступаем аналогичным образом с другими решётками, для открытия нижних решёток, необходимо дёрнуть два верхних рычага.

После всех операций должны получить четыре колонны, нажав переключатели на колоннах, появится пятая и проход откроется. Чёрный маг Внутри обнаруживаем скопление ищущих и чёрного мага. Побеседовав с магом убиваем его, берём с трупа записку и ключ. Прочитав записку узнаём слова, открывающие дверь.

Ключом открываем сундук, стоящий в правой комнате, из него забираем чёрный глаз. Подходим к двери, встаём посередине напротив глаза и взаимодействуем, протагонист прочтёт слова и дверь откроется. Финальная битва Вот мы и добрались до предводителя всех драконов. Битва с ним несложная, достаточно избегать его заклинаний и дыхания. После убийства негодяя возвращаемся на корабль, общаемся с командой и капитаном, на этом прохождение игры Готика 2 завершено. 3302 Виталий «Osgeliath» Мухачев 17:45.

Готика 2 ночь ворона прохождение квестов

. G O T H I C - 2 F.A.Q. Version 1.0.0.0 - 01-Nov-2003 - 27-Mar-2004. = Содержание = 1. Вступление 1.1 Соглашение об использовании. 1.2 Кто автор этого документа. 1.3 Где еще можно найти информацию по игре Gothic 2?

1.4 Часто задаваемые вопросы. Квесты первой главы. Квесты второй главы. Квесты третьей главы. Квесты четвертой главы.

Квесты пятой главы. Квесты шестой главы. Списки учителей в игре. = 1 Вступление = Этот документ включает в себя сборник часто задаваемых вопросов, список “квестов” и некоторую другую информацию относящуюся к игре Gothic 2. При разработке документа автором была использована версия игры “Gothic 2 Version 1.31 English”. 1.1 Соглашение об использовании - Любое некоммерческое распространение текста или частей текста из данного документа возможно только со ссылкой на оригинальный документ с указанием имени и электронного адреса (e-mail) автора.

Любое коммерческое использование текста или частей текста из этого документа возможно исключительно с письменного согласия автора документа. 1.2 Кто автор этого документа - Автором данного документа является Сергей Гурский (Sergey Gursky). Адрес электронной почты (e-mail) автора: vux@mail.ru Адрес электронной почты (FIDO-net) автора: 2:5030:1439/270@Fidonet - 1.3 Где еще можно найти информацию по игре Gothic 2? - Сайт разработчиков игры: Сайты на английском языке: Сайты на русском языке: - 1.4 Часто задаваемые вопросы - Q А почему я получил за квест больше опыта чем написано в этом документе? A Опыт (experience) за квест зависит от главы в которой вы этот квест выполнили, чем позже выполняется квест, тем больше опыта получит персонаж, например за один и тот же квест вы можете получить 25 Exp в первой главе и 250 Exp в пятой главе. Q А кто в игре может увеличить мой любимый скилл до 200 и научить новым умениям?

A В конце этого документа приведены списки всех учителей в игре. Q Алхимики не учат меня варить крутые зелья, что делать? A Научитесь сначала варить простые зелья, тогда вас будут учить более сложным. Q Некоторые травы повышают характеристики на 1, является ли этот эффект временным? A Эффект перманентен, но выгоднее варить из этих трав эликсиры +5, для этого понадобится King's Sorrel и хорошее знание алхимии. Q Чем убить магического голема? A Магического голема можно убить только с помощью магического молота Инноса из монастыря.

Q Где купить овцу? A У Пепе на ферме Онара, просто выполните сперва его квест. Q Где ключ от сундука в пещере расположенной у дороги от Кориниса к Таверне? A Ключ могут получить только маги за выполнение квеста 'Snapper's Claws'. Q Как пользоваться отмычками? A Если вы научились пользоваться отмычками и у вас они есть, то закрытый сундук открывается комбинацией клавиш влево/вправо.

Чем выше ловкость персонажа, тем меньше вероятность что отмычки сломаются при выборе неверной комбинации. Q Как воровать из карманов? A В диалоге с потенциальной жертвой появляется специальная опция. Если ее нет значит вы уже обворовывали этого человека.

Обычно человека NPC можно обворовать один раз за игру, но у некоторых содержимое карманов пополняется в каждой новой главе. Q Как работают статуи Инноса расставленные повсюду? A При пожертвовании 100 монет раз в день статуя может повысить одну из ваших характеристик выбрав ее случайным образом, это может быть: + 4 к мане + 4 к жизни + 1(2) к ловкости + 1(2) к силе В скобках указаны значения для паладинов, следовательно если вы планируете стать паладином, то следует подождать до третьей главы. Следует помнить что всего за игру статуи повышают характеристики только десять раз.

Q Я съел “черный гриб” и мана увеличилась на 10, сколько еще надо съесть грибов чтобы мана увеличилась снова? A Этот единовременный эффект после съедания 50 грибов.

Не имеет смысла есть эти грибы еще, мана больше не повысится. Аналогичный единовременный эффект +1 к силе дают 25 съеденных яблок. Q А почеу здесь ничего не сказано про продолжение Gothic 2. A Продолжение игры вышло только на немецком языке которым автор, к сожалению, не владеет. = 2 Глава первая - The Menace = Цель первой главы - добраться до лидера ордена паладинов и рассказать ему об армии драконов.

2.1 Путь от Башни Ксардаса до Кориниса - 2.1.1 Eye of Innos Этот квест вы выполните в третьей главе. 2.1.2 Wanted Notes and Bandits На пути в город вам встретится бандит который предлагает пройти с ним в пещеру к его предводителю. Если вы правильно поговорите с бандитом, то он сообщит вам что его босс собирается вас убить и расскажет о человеке который предложил деньги за вашу голову -10 Gp. Заказчика зовут Декстер (Dexter), он скрывается в башне недалеко от фермы Онара. Когда вы станете достаточно сильны чтобы разделаться с десятком бандитов, то навестите Декстера и расспросите о причинах по которым он хочет убить вас 25 Exp.

Если вы заговорите с Декстером второй раз, то вам придется убить его и его людей. 25 Exp + Tips + За чтение книг в башне Ксардаса вы получите по 25 Exp за каждую книгу. 7.25 Exp При выходе из башни налево у пруда есть вход в пещеру ведущую вниз к основанию скалы.

В лесу, под скалой у костра сидит ваш старый знакомый Лестер (Lester), поговорите с ним о его кошмарах, а после того как он поднимется в башню (это случится позже, когда вы проникнете в Коринис) поговорите с Ксардасом 25 Exp и получите в подарок магическое кольцо. У дороги недалеко от фермы Лобарта на скамейке сидит торговец Кантар (Canthar), он предложит вам пропуск в город в обмен на обещание выполнить одну его просьбу, какую именно он сообщит в городе. 2.2 Lobart's Farm - 2.2.1 The Bandits at Lobart's Farm Этот квест дает пастух Малев (Maleth).

Вы окажете большую услугу фермерам если убьете бандитов скрывающихся в пещере. Идите к пещере и, если вы ранее смогли мирно договориться с бандитом у входа, рассказывайте бандиту что фермерам известно местонахождение пещеры 50 Exp, теперь идите в пещеру и убивайте двух бандитов.

В награду пастух подарит вам три бутылки вина. 100 Exp 2.2.2 How to get into the City of Khorinis Пастух Малев советует одеться в крестьянскую одежду или подкупить стражу Для того чтобы проникнуть в город. Покупайте одежду у Лобарта и говорите страже что вы пришли от Лобарта к кузнецу для починки инструмента 25 Exp, берите пропуск у Кантара 0 Exp или подкупайте стражу за 100 Gp 0 Exp. 0/25 Exp 2.2.3 Lobart's Work Clothes Лобарт говорит, что может продать вам фермерскую одежду за 70 Gp, и что он готов сделать скидку если вы согласитесь помочь ему и его работникам За помощь каждому фермеру вы получите 10 Gp скидки и таким образом можете сбить цену до 30 Gp. 0 Exp 2.2.4 Harvest the Turnip Field Лобарт предлагает собрать репу на его поле. Поле находится рядом с вами, просто соберите урожай.

Получайте 5 Gp или 10 Gp скидки на одежду. 50 Exp 2.2.5 Bring the Turnip to Hilda Хильда - жена Лобарта, работает в доме, отдайте собранную репу ей. 25 Exp 2.2.6 A Pan of Hilda Сперва попросите у Хильды денег (20 Gp) на покупку. Торговец Кантар сидит на скамейке у дороги, покупайте сковороду и возвращайтесь на ферму. 50 Exp 2.2.7 For a bottle of wine Вино (Vino) – работник на ферме просит принести ему вина, в благодарность он обещает сказать Лобарту что вы ему сильно помогли.

Вино можно купить у Кантара за 20 Gp или получить в награду за убийство бандитов от Малева. 50 Exp + Tips + Если вы проникли в город не через ворота, а нашли способ перебраться через стены, то бегите к Ларсу и расскажите ему как вы это сделали 500 Exp, теперь можно вернуться к Лобарту и выполнить квест 'How to get into the City of Khorinis' Раз в день Хильда будет кормить вас, пока вы не присоединитесь к какой-нибудь группировке. 2.3. City of Khorinis - 2.3.1 Get into the Upper Quater Существует три способа попасть в 'Верхний Город': Выполнить квест 'Member of the city guard' и стать ополченцем; Выполнить квест 'The Test of Fire' и стать магом; Выполнить квест 'Member of the Mercenaries', стать наемником на ферме Онара и выполнить квест 'An Offer of Peace'. 0 Exp 2.3.2 Bosper's Bow Чтобы найти лук вам потребуется ключ от дверей в гильдию воров. Ключ можно получить двумя способами: выполнить квест “The False Messanger” и не сдавать Хальвора (шантажируя его после выполнения квеста “Bandit Raids”) и Ренгару (после отъема денег принадлежащих Джоре в квесте “The Gold of a Merchant”) лорду Андре; сдать лорду Андре Нагура, Хальвора или Ренгару. Далее Кардиф (Kardif) - хозяин таверны “Деревянная нога” (Peg Leg) скажет вам о человеке ожидающем вас за лавкой Хальвора, человека зовут Атилла (Atilla) и, в зависимости от ваших предыдущих действий, вы получите ключ от гильдии воров в подарок 300 Exp или заберете его с трупа Атиллы 50 Exp.

Можно рассказать Кардифу о том, что Атилла пытался вас убить 50 Exp. Ларс стоящий у причала подскажет вам где искать вход в гильдию воров. Теперь спускайтесь с причала в море и плывите направо, рядом с портовым краном вы найдете вход в гильдию воров.

В сундуке в ближайшей комнате находится искомый лук, чтобы открыть сундук нужны отмычки. В этом же сундуке вы найдете серебро Корагона. 150 Exp 2.3.3 Furs for Bosper Боспер поручил вам добыть шесть волчьих шкур, он же может научить вас как правильно снимать шкуры.

Теперь либо сами ищите волков по лесам, либо идите на рыночную площадь и ищите охотника Бартока (Bartok), он приведет вас к волкам и поможет их убить. 100 Exp 2.3.4 Bandit Raids Торговец Хакон (Hakon) на базарной площади жалуется вам на бандитов которые ограбили его недалеко от фермы Акила. Хакон согласен заплатить 100 Gp за наказание бандитов 100 Exp, кроме того он говорит что делом бандитов занимался Пабло – один из городских стражников. Идите через восточные ворота направо и вверх, далее по ступенькам налево и вверх. Направо на ферме Акила вы можете получить дополнительную информацию о бандитах, а налево по дороге вам встретится пещера, в ней и прячутся бандиты, среди трофеев вы можете найти рыбу и спрятанную в ней записку, эта записка поможет вам шантажировать Хальвора (350 Gp товаром), или сдать его властям 100 Gp 100 Exp. 100 Exp 2.3.5 Apprentice in Khorinis Поговорите с одним из мастеров Кориниса, вы узнаете что для того чтобы стать учеником у любого из мастеров вам необходимо получить разрешение у остальных.

Выполняйте квесты “Furs for Bosper”, “Herbs for Constantino” (Константино дает свое разрешение и без этого квеста), “The Blessing of the Gods”, “A Greate Challenge”, “Mateo and Gritta”. Теперь мастера дадут свое согласие 100.5 Eхр. Вы можете стать учеником Боспера (он будет покупать у вас шкуры за полную цену), Константино (он будет покупать у вас грибы за полную цену) и Харада (он будет учить вас кузнечному делу) 300 Exp. 500 + 300 Exp 2.3.6 Herbs for Constantino Старый алхимик просит вас принести 11 трав: Healing Plant; Healing Herb; Healing Root; Fire Nettle; Fireweed; Fire Root; Goblin Berry; Dragonroot; Snapperweed; Medow Knotweed; King's Sorrel. Наводку на 'грибные' места дает Зурис (Zuris) - торговец травами на базарной площади. Зурис говорит о местности по левую руку при выходе из восточных ворот (следует искать травы по обеим сторонам дороги). Последняя трава из списка растет на холме рядом с фермой Лобарта, за каменным кругом.

200 Exp 2.3.7 The Blessing of the Gods Торбен (Thorben) - плотник говорит что даст свое согласие на ваше ученичество только если вы получите благословение священников Инноса и Эданоса. Идите к Ватрасу он проповедует на площади, расскажите ему о своей мисси и получайте благословение 100 Exp, потом к Дарону (Daron), он гуляет на базарной площади -10 Gp 50 Exp, возвращайтесь к Торбену и получайте от него разрешение. 100 Exp 2.3.8 A Greate Challenge Кузнец Харад (Harad) просит вас принести орочье оружие в доказательство вашей храбрости и силы. Ближайший орк живет в пещере налево из восточных ворот, но можно схитрить и принести орочий топор из пещеры направо от восточных ворот. Можно пожаловаться Хараду, что орк это слишком сильный оппонент для вас, тогда он предложит найти бандитов ограбивших торговца Хакона.

200 Exp 2.3.9 Matteo and Gritta Торговец Маттео (Matteo) просит вернуть 100 Gp которые должна ему племянница местного плотника Гритта (Gritta). Потребуйте у Гритты деньги и возвращайтесь к Маттео или скажите Гритте что расплатитесь за нее сами 50 Exp. Можно поговорить с плотником прежде чем требовать деньги у Гритты, а потом отдать ему все что вам удалось забрать у Гритты, в этом случае, с Маттео придется расплачиваться вам 100 Exp. В случае если вы расплатлись за Гритту или вернули деньги Торбену, он согласится учить вас открывать замки даже если вы не являетесь гражданином.

100/150 Exp 2.3.10 Member of the city guard Лорд Андре сообщает вам что ополченцем можно стать только если вы являетесь гражданином Кориниса. Вы можете выполнить квест “Apprentice in Khorinis”.

Также вы можете спросить Андре о более быстром способе стать ополченцем, тогда он поручит вам разобраться с местной воровской гильдией, а именно уничтожить ее главу. Чтобы попасть в гильдию выполните квест “Bosper's Bow”. Обнаружив гильдию, вы можете либо самостоятельно уничтожить воров, либо рассказать об обнаруженном вами входе лорду Андре, во втором случае вам не достанется опыт за троих воров. С трупа Кассии вы сможете взять ключ в кладовую воров в которой находятся Elixir of Dexterity +5 и Amulet of Strength +15. Лорд Андре заплатит вам 300 Gp за работу 500 Exp и согласится зачислить вас в городское ополчение 400 Exp. (500 + 400)/400 Exp 2.3.11 Bandits in Jaсk's Lightshouse Старый моряк Джек (Jack) рассказывает о бандитах оккупировавших маяк. До маяка можно добраться свернув налево из восточных ворот города.

Убивайте троих бандитов и возвращайтесь к Джеку. 400 Exp 2.3.12 A Package full of Weed (квест тоько для ополченцев) Лорд Андре поручил вам разыскать партию 'травы' недавно поступившую в город, он также советует поговорить с Мортисом, который часто бывает в портовом квартале. Мортис советует не расспрашивать горожан когда на вас форма ополчения. Идите в таверну “Деревянная Нога” и расспрашивайте хозяина, он скажет, что слышал как кто-то похвалялся что спрятал траву в надежном месте. Далее просто обыщите портовый квартал. В одном из складов охранник ведет себя особенно недружелюбно и при попытке заговорить с ним второй раз - нападает, здесь вы и найдете 'траву'. Возвратившись к Лорду Андре вы можете отдать ему 'траву' 200 Exp, но лучше скажите что избавились от товара 100 Exp, в дальнейшем товар можно будет продать или воспользоваться им при решении квеста на ферме Онара.

Готика 2 Прохождение Квеста Ищущие

100/200 Exp 2.3.13 The Gold of a Merchant Торговец Джора (Jora) жалуется на Ренгару (Rengaru) укравшего у него 50 Gp, отберите деньги у вора 50 Exp и возвратите владельцу 100 Exp, Бесполезно требовать у Джоры деньги, он просто предложить сдать вора властям. 50 + 100 Exp 2.3.14 A Brazen Thief После выполнения квеста “The Gold of a Merchant” можно пожаловаться на Ренгару лорду Андре, получите награду 100 Gp. 100 Exp 2.3.15 The Experiment Игнац Ignaz – алхимик живущий в западной части портового квартала говорит что он создал заклинание забвения и просит вас проверить заклинание в действии. Игнац советует побить кого-нибудь, а потом использовать свиток чтобы проверить что жертва по-прежнему хорошо относится к вам. Лучше всего провести эксперимент на Валентино (Valentino) когда он придет в таверну Корагона, побейте Валентино, убедитесь что он собирается пожаловаться лорду Андре, а потом используйте свиток. В награду Игнац будет учить вас алхимии. 100 Exp 2.3.16 Alrik's Sword Альрик, живущий за складами в портовом квартале, устраивает уличные бои на деньги.

Готика 2 Прохождение Квеста Торговля Травой

Если вы победите Альрика один раз, то он отказывается биться второй раз, пока не получит назад свой меч который он продал торговцу Джоре. Бегите к Джоре и, если вы выполнили квест “The Gold of a Merchant”, то получайте меч бесплатно, иначе платите 50 Gp. В благодарность за меч Альрик согласится учить вас искусству боя одноручным оружием. 100 Exp 2.3.17 Baltram's Shipment Этот квест вы получите в процессе выполнения квеста “The False Messanger”.

Если вы принесете товар от Акила Балтраму, то получите в награду 50 Gp. 100 Exp 2.3.18 The Weed Deal (квест только для ополченцев) Лорд Андре поручает вам выяснить кто распространяет “траву” в городе. Скидываем форму ополченца и бежим в таверну “Деревянная Нога” расспрашивать хозяина, который говорит что Мельдор (Meldor) постоянно курит, находим Мельдора и узнаем что “траву” можно купить в местном борделе, в борделе никто не признается, тогда снимаем Надю (Nadja) и поднявшись с ней наверх спрашиваем у кого можно разжиться “травкой”.

Надя говорит что товаром торгует Борка (Borka) - охранник у входа, спускайтесь к Борке и в разговоре ни в коем случае не говорите кто вас на него навел, тогда он продаст вам пару косяков. Теперь можно сдать Борку лорду Андре 100 Exp. 100 Exp 2.3.19 Problems at Lobart's Farm (квест только для ополченцев) Лорд Андре поручает вам решить проблемы Лобарта. Идите к Лобарту, он попросит вас уничтожить гигантских жуков оккупировавших его поля, убивайте жуков и сообщайте об этом Лобарту +20 Gp и лорду Андре +200 Gp. 100 Exp 2.3.20 The False Messanger Хозяин таверны “Деревянная Нога” (Peg Leg) намекает на то, что Нагур (Nagur) может предложить неплохую работу. Нагур может отказаться с вами разговаривать если вы ополченец, даже если на вас нет формы, в этом случае может помочь заклинание забвения Игнаца. Нагур говорит вам что он убил курьера работавшего на торговца Бальтрама и хочет чтобы вы предложили свои услуги Бальтраму в качестве нового курьера.

Готика 2 Прохождение Квеста Тюк Травы

Нагур предлагает вам принести ему товар предназначенный для Бальтрама. Идете на базарную площадь и получаете квест “Baltram's Shipment”. Товар можно отдать законному владельцу +50 Gp 100 Exp и заложить Нагура лорду Андре 100 Exp +100 Gp или поступить так, как сказал вам Нагур, +120 Gp 100 Exp. 100/200 Exp 2.3.21 Canthar's Favor Кантар (Canthar) - торговец которого вы встречали у входа в город заговаривает с вами как только вы приблизитесь к нему (этот квест неизбежен если вы разговаривали с Кантаром раньше и на вас не было крестьянской одежды). Canthar просит вас подложить Саре (Sara) - торговке оружием у восточных ворот, записку компрометирующую ее как скупщицу краденого у бандитов и воров.

Кантар угрожает вам в случае отказа и обещает пустить слух о том, что вы беглый каторжник. Для того чтобы выполнить квест просто переложите записку из своего 'inventory' в 'inventory' Сары а потом рапортуйте лорду Andre, 100 Gp 100 Exp, теперь возвращайтесь к Кантару 100 Exp, он подарит вам топор D30/S25. Вы можете не сдавать Сару, а рассказать правду и сдать лорду Андре самого Кантара, 100 Gp 100 Exp. Если вы не хотите чтобы в следующей главе Кантар, освободившись из тюрьмы, начал вас шантажировать и распускать слухи о том что вы являетесь беглым каторжником, то убейте его пока он находится за решеткой. Сара поблагодарит вас 200 Exp и подарит меч D30/S20. 200/300 Exp 2.3.22 Mad Fellan Алвин (Alwin) – мясник живущий в портовом квартале жалуется на Феллана который целыми днями стучит молотком, чем сильно мешает своим соседям. Бегите и разговаривайте с Фелланом, после того как вы обнаружите что Феллан действительно немного не в себе и никакие уговоры на него не действуют, то просто побейте его 50 Exp как вам советовал Алвин, теперь Феллан станет более сговорчив и согласится прекратить свой “ремонт”.

Алвин заплатит вам за услугу 30 Gp 25 Exp. 50+25 Exp 2.3.23 Information for Garvell Гарвел строит корабль чтобы покинуть Коринис и очень беспокоится об орках и планах паладинов. Информацию, которая интересует Гарвела, вы можете узнать у Рангара (Rangar) - городского стражника, который проводит весь день у бочек с бесплатным пивом на базарной площади. Угостите Рангара пивом и он расскажет об орках в Рудниковой Долине и об орке скрывающемся недалеко от городских ворот.

Расскажите все что вы услышали об орках от Рангара Гарвелу 2.25 Exp. Если вы станете ополченцем, то можете узнать о планах паладинов у лорда Андре и рассказать об этом Гарвелу 75 Exp, но лучше расспросить о планах паладинов самого лорда Хейгена 100 Exp.

125/150 Exp 2.3.24 Where is Peck (квест только для ополченцев) Если вы спросите лорда Андре про амуницию, то он посоветует вам найти оружейника Пека. Пека вы найдете в борделе, расскажите ему что Андре уже давно ищет его. Возвратившись к Андре вы можете рассказать где именно вы нашли Пека 100 Exp или соврать, что встретили его в порту 50 Exp, но следует помнить, что именно от Пека зависит то, какой меч вы получите. 50/100 Exp 2.3.25 Constantino’s Ring (квест только для воров) Кассия (Cassia) - глава воровской гильдии просит вас принести ей кольцо алхимика Константино. Проще всего проникнуть в дом Константино ночью и обчистить его сундук.

100 Exp 2.3.26 The Blood Chalices (квест только для воров) Кассия выдает этот квест после того как вы становитесь полноправным членом вороской гильдии, выполнив квест 'Constantino's Ring'. Для успешного выполнения этого квеста вам потребются все воровские умения, разумеется воровать лучше ночью. Вам необходимо украсть шесть легендарных 'Чаш крови': Первая - в сундуке у Леймара, это залог Лютеро Леймару; Вторая - в сундуке у Гербрандта из верхнего города; Третья - в сундуке у Валентино (вам потребуется сперва украсть у него ключ), найдите единственный потухший светильник в доме и открывайте с его помошью потайную комнату в которой находится сундук. Четвертая - в сундуке у городского судьи (вам потребуется сперва украсть у судьи ключ), в доме за креслом висит щит с помощью которого вы активируете рычаг внизу, открывающий проход в потайную комнату. Пятая - входите в верхний город и идете в третий дом слева.

Можно заплатить охраннику Вамбо (Wambo) 250 Gp или попытаться проникнуть ранним утром. У камина вы найдете ключ который открывает сундук расположенный между двумя кроватями в другом конце дома. Шестая - в городской ратуше, поднимайтесь на второй этаж и просто забирайте чашу со стола. Теперь можно возвращаться к Кассии за наградой на выбор: кольцо (защита +5); четыре 'Elixirs of Healing' (лечение +100); 400 Gp. 300 Exp + Tips + Прочитайте книгу в доме плотника Торбена 25 Exp Владелец бара Корагон (Coragon) говорит, что воры украли у него серебро. Серебро вы найдете вместе с луком Боспера. Возвратите серебро 150 Exp и получите в награду “Пиво Корагона” (Coragon’s Beer) +3 HP +1 mana.

Регис (Regis), сидящий напротив дома Боспера, жалуется на Валентино с которым он недавно подрался и был вынужден заплатить штраф страже, также высокомерием Валентино недоволен Корагон. Побейте Валентино когда он придет в таверну Корагона, а потом поговорите с Регисом, он подарит вам кольцо Валентино и попросит подарить кольцо тому, кто будет следующим поколотившим Валентино. Теперь поговорите с Корагоном и, узнав что он недавно тоже побил “знатного горожанина”, дарите ему кольцо 300 Exp. Чтобы Валентино не нажаловался лорду Андре можно совместить это дело с квестом “The Experiment”. Эдда (Edda) жалуется, что кто-то украл у нее статуэтку Инноса.

Статуэтку вы найдете в пещере на острове недалеко от города. В пещере находится ловушка которую можно выключить повернув факел.

Обыщите сундуки, в одном из них вы найдете статуэтку Инноса. 100 Exp На базарной площади стоит торговец табаком Абуин (Abuin), поговорите с ним о табаке, он подарит вам два мешочка “Яблочного табака”. Если вы знаете алхимию и у вас есть мёд, то сделайте “Медовый яблочный табак” и предложите его Абуину. 300 Exp Другой сорт табака вы можете отдать садовнику из верхнего города 25 Exp. Попросите Абуина сделать вам предсказание судьбы, это будет стоить вам 25 Gp. 100 Eхр Альрик - организует уличные бои на деньги (вы найдете его в портовом квартале за складами), вы можете провести с ним по три боя в каждой главе и получить за каждую победу 100 Gp. Мика (Mika) – охранник у восточных ворот просит 10 Gp за возможность выходить за пределы города и обещает свою помощь на случай если с вам что-нибудь случится.

Рано утром поговорите с Вульфгаром (Wulfgar), скажите что уже готовы тренироваться, он похвалит вас и вы получите +2 к владению одноручным оружием. Кардиф (Kardif) - владелец таверны “Деревянная нога”, дав совет обратиться к Нагуру на счет работы, может сам предложить вам небольшое дело. Кардиф поросит вас обчистить сундук Дарона (Daron) который гостит в доме у Джоры. Каждое пожертвование Дарону приносит вам дополнительные плюсы: +2 mana; +25 Exp; +1 Learning Point; +5.(N+1) Hp; Full Heal (только первое пожертвование в размере 50 Gp).

Пожертвовать можно не более 1000 Gp, поэтому чем меньше сумма единовременного пожертвования, тем больше вы получите дополнительных Hp: для пожертвований в 50 Gp N=15 (75+5 Hp); 100 Gp N=7 (35+5 Hp); 200 Gp N=2 (10+5 Hp). Следует помнить что маги, в отличии от послушников и прочих смертных, не могут жертвовать деньги монастырю. В сундуке в воровской гильдии вы найдете 'Elixir of dexterity' +5 и amulet of strength +15.

Ключ от двери в комнату с этим сундуком находится у Джеспера, вы можете получить ключ только в третьей главе или после смерти Джеспера. Если вы вступили в воровскую гильдию и научились воровать из карманов, то вы можете обокрасть ростовщика Леймара (Lehmar), в его карманах вы найдете долговую книгу с именами горожан задолжавших крупные суммы. Должников всего трое: Торбен - отдайте ему книгу 200 Exp, а потом выкупайте книгу назад за 100 Gp; Корагон - отдайте книгу 200 Exp, получайте в награду 'Пиво Корагона' и снова выкупайте книгу за 100 Gp; Ханна - отдайте ей книгу 200 Exp, получайте в награду мешочек с отмычками и ключом от сундука с ценностями воровской гильдии (сундук находится в пещере на острове недалеко от города). В одной из городских башен (в центре города), ключ от которой находится в карманах Пека (Peck) - одного из стражников (он любит бывать в борделе), вы найдете Джо (Joe) - вора случайно запершего себя внутри башни 100 Exp.

This entry was posted on 07.09.2019.